

OMG! – Overhead Micro Game
Price last checked 9 de nov. de 2026, 03:04 · SKU EB2731-PPSA38196_00-0486407446593451
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Official PlayStation Store metadata
Game Details
- Release date
- 30 de setembro de 2026
- Download size
- Not provided by Store
- Audio
- Not provided by Store
- Subtitles / screen languages
- en
- Genres
- Not provided by Store
- Publisher
- Freddicus Game Studios LLC
Available on PlayStation Store
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Game Description / What's Inside
Dash. Desvie. Morra. Tente de novo. OMG! é um jogo de puzzle e ação em uma única tela, embrulhado em 12×12 pixels e muita atitude. Cada fase é uma tela, um quebra-cabeça, uma tarefa: chegar ao orbe de saída verde sem ser frito, engolido ou mordido. Você não anda. Você dá dash — exatamente três casas de uma vez, em uma das quatro direções. E as casas do meio? Você passa voando por cima. Essa única regra transforma cada fase em uma pergunta: dá para passar por cima disso ou preciso pousar antes? No seu caminho: • Lasers que piscam — alguns lentos, outros rápidos, e outros que não desligam até você acionar um interruptor. • Fossos que dá para saltar limpo, mas nos quais é melhor não cair. • Teletransportes que te largam onde você não planejava. • E Leslie: a única coisa no tabuleiro que se move. Aprenda o padrão ou seja mordido. Encostou, você recomeça na hora. Sem tela de game over. Sem carregamento. Sem vidas para racionar. Só você, o quebra-cabeça e mais uma tentativa. A maioria das fases cai em poucas tentativas. Algumas não cedem enquanto você não planejar a rota inteira antes do primeiro movimento. Escondidos pelo jogo estão três orbes roxos, um por fase, cada um em um lugar que você vai ter que merecer. Leve os três até o fim e desbloqueie o final verdadeiro. Perca-os e você ainda termina o jogo… só que não do jeito que ele secretamente queria. Tudo isso é embalado em chiptune 8-bit autêntico, não uma imitação moderna — e a trilha também está no streaming para você levar junto. É nostálgico, é realmente difícil e é orgulhosamente meio brega. O vilão se chama The Expositor. Isso já diz tudo. Mais de 50 fases feitas à mão em três etapas. Um chefe final. Dois finais. Uma trilha sonora que você vai se pegar cantarolando. Sem microtransações, sem enchimento — só uma tela por vez, até não sobrar nenhuma.
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